Saltar al contenido principal

Monster Capture Engine (MCE)

El Monster Capture Engine (MCE) de OpenMon.IO es un motor de Unity listo para producción, diseñado para construir RPGs de captura de monstruos. Ya sea que esté creando el próximo Temtem, Coromon o Cassette Beasts, MCE proporciona la base completa para que pueda concentrarse en lo que hace único a su juego.

¿Qué puede construir?

MCE está diseñado para cualquier juego del género de captura de monstruos:

  • RPGs para un jugador con mundos de exploración basados en cuadrícula, batallas por turnos y sistemas de progresión completos.
  • MMORPGs con sincronización del mundo en tiempo real, emparejamiento PvP, comercio y gremios (con el complemento Online).
  • Fan games importados directamente desde proyectos de RPG Maker Essentials (con el Essentials Importer).
  • Juegos híbridos que combinan captura de monstruos con otros géneros utilizando la arquitectura modular.

Resumen de características

CaracterísticaDetalles
Monstruos151+ entradas incluidas, especies personalizadas ilimitadas, formas y variantes, cría, eclosión de huevos
Movimientos668+ movimientos con categorías Físico / Especial / Estado, fórmulas de daño completas Gen V+
Sistema de BatallaPor turnos con 15+ componentes modulares, modos salvaje / entrenador / PvP, objetos de batalla, mecánicas de captura
IA de BatallaPatrón de estrategia intercambiable con IA Aleatoria, Efectiva y basada en ML-Agents incluida
Evolución30+ tipos de evolución: nivel, objeto, intercambio, amistad, ubicación, hora del día, basada en estadísticas, y más
Sistema de TiposTabla completa de efectividad de tipos, tipos duales, personalizable mediante el Editor de Tabla de Tipos
MundoMovimiento basado en cuadrícula de tiles, transiciones entre múltiples mapas, puentes, cascadas, tiles resbaladizos, cornisas
EncuentrosTablas de encuentros configurables, hora del día, basados en terreno (hierba, agua, cueva, pesca)
EventosScripting visual CommandGraph para NPCs: diálogos, ramificaciones, tiendas, misiones, cinemáticas, teletransportes
Sistema de GuardadoSerialización JSON con guardado por ranuras, versionado, autoguardado
Sistema de Misiones11 tipos de objetivos, 6 tipos de recompensas, prerrequisitos, límites de tiempo, misiones repetibles
InterfazSistema UGUI completo: HUD de batalla, menús, mochila, dex, tiendas, cuadros de diálogo, opciones
AudioCanales BGM, BGS, SE, ME con AudioManager
LocalizaciónSoporte multiidioma con cambio de idioma en tiempo de ejecución
RenderizadoShaders URP, iluminación por hora del día, efectos climáticos
SDKAPI pública limpia (IMonsterCaptureEngine) para usuarios de la versión DLL

Niveles de producto

MCE está disponible en múltiples niveles para adaptarse a su proyecto y presupuesto:

NivelPrecioIncluye
Lite$99DLL del motor principal, 151 monstruos, configuración por Inspector, API pública del SDK, sin código fuente
Basic$299Todo lo de Lite + Essentials Importer, Art Studio, herramientas adicionales de editor
Pro$499Todo lo de Basic + Sistema de Misiones, IA avanzada, herramientas de editor completas
Online$999Todo lo de Pro + capa MMORPG con Nakama (18 servicios), PvP, comercio, gremios, viviendas
Source$2,499Código fuente C# completo, documentación de arquitectura, derechos de modificación
¿Qué nivel debería elegir?
  • ¿Construyendo un juego pequeño o un prototipo? Comience con Lite.
  • ¿Importando un proyecto existente de RPG Maker Essentials? Necesita al menos Basic.
  • ¿Construyendo un juego comercial para un jugador? Pro le proporciona el conjunto completo de herramientas.
  • ¿Construyendo un juego multijugador en línea? Online agrega el backend completo de Nakama.
  • ¿Necesita modificar las partes internas del motor o personalizar sistemas en profundidad? Source es para usted.

Enlaces rápidos

Requisitos

  • Unity 6 LTS (6000.3.x o posterior)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Editor en Windows, macOS o Linux
  • Plataformas destino: Windows, macOS, Linux, Android, iOS, WebGL