Monster Capture Engine (MCE)
El Monster Capture Engine (MCE) de OpenMon.IO es un motor de Unity listo para producción, diseñado para construir RPGs de captura de monstruos. Ya sea que esté creando el próximo Temtem, Coromon o Cassette Beasts, MCE proporciona la base completa para que pueda concentrarse en lo que hace único a su juego.
¿Qué puede construir?
MCE está diseñado para cualquier juego del género de captura de monstruos:
- RPGs para un jugador con mundos de exploración basados en cuadrícula, batallas por turnos y sistemas de progresión completos.
- MMORPGs con sincronización del mundo en tiempo real, emparejamiento PvP, comercio y gremios (con el complemento Online).
- Fan games importados directamente desde proyectos de RPG Maker Essentials (con el Essentials Importer).
- Juegos híbridos que combinan captura de monstruos con otros géneros utilizando la arquitectura modular.
Resumen de características
| Característica | Detalles |
|---|---|
| Monstruos | 151+ entradas incluidas, especies personalizadas ilimitadas, formas y variantes, cría, eclosión de huevos |
| Movimientos | 668+ movimientos con categorías Físico / Especial / Estado, fórmulas de daño completas Gen V+ |
| Sistema de Batalla | Por turnos con 15+ componentes modulares, modos salvaje / entrenador / PvP, objetos de batalla, mecánicas de captura |
| IA de Batalla | Patrón de estrategia intercambiable con IA Aleatoria, Efectiva y basada en ML-Agents incluida |
| Evolución | 30+ tipos de evolución: nivel, objeto, intercambio, amistad, ubicación, hora del día, basada en estadísticas, y más |
| Sistema de Tipos | Tabla completa de efectividad de tipos, tipos duales, personalizable mediante el Editor de Tabla de Tipos |
| Mundo | Movimiento basado en cuadrícula de tiles, transiciones entre múltiples mapas, puentes, cascadas, tiles resbaladizos, cornisas |
| Encuentros | Tablas de encuentros configurables, hora del día, basados en terreno (hierba, agua, cueva, pesca) |
| Eventos | Scripting visual CommandGraph para NPCs: diálogos, ramificaciones, tiendas, misiones, cinemáticas, teletransportes |
| Sistema de Guardado | Serialización JSON con guardado por ranuras, versionado, autoguardado |
| Sistema de Misiones | 11 tipos de objetivos, 6 tipos de recompensas, prerrequisitos, límites de tiempo, misiones repetibles |
| Interfaz | Sistema UGUI completo: HUD de batalla, menús, mochila, dex, tiendas, cuadros de diálogo, opciones |
| Audio | Canales BGM, BGS, SE, ME con AudioManager |
| Localización | Soporte multiidioma con cambio de idioma en tiempo de ejecución |
| Renderizado | Shaders URP, iluminación por hora del día, efectos climáticos |
| SDK | API pública limpia (IMonsterCaptureEngine) para usuarios de la versión DLL |
Niveles de producto
MCE está disponible en múltiples niveles para adaptarse a su proyecto y presupuesto:
| Nivel | Precio | Incluye |
|---|---|---|
| Lite | $99 | DLL del motor principal, 151 monstruos, configuración por Inspector, API pública del SDK, sin código fuente |
| Basic | $299 | Todo lo de Lite + Essentials Importer, Art Studio, herramientas adicionales de editor |
| Pro | $499 | Todo lo de Basic + Sistema de Misiones, IA avanzada, herramientas de editor completas |
| Online | $999 | Todo lo de Pro + capa MMORPG con Nakama (18 servicios), PvP, comercio, gremios, viviendas |
| Source | $2,499 | Código fuente C# completo, documentación de arquitectura, derechos de modificación |
¿Qué nivel debería elegir?
- ¿Construyendo un juego pequeño o un prototipo? Comience con Lite.
- ¿Importando un proyecto existente de RPG Maker Essentials? Necesita al menos Basic.
- ¿Construyendo un juego comercial para un jugador? Pro le proporciona el conjunto completo de herramientas.
- ¿Construyendo un juego multijugador en línea? Online agrega el backend completo de Nakama.
- ¿Necesita modificar las partes internas del motor o personalizar sistemas en profundidad? Source es para usted.
Enlaces rápidos
- Guía de Instalación -- Ponga MCE en funcionamiento en su proyecto Unity en minutos.
- Cree su primer monstruo -- Construya un monstruo personalizado desde cero.
- Configure su primera batalla -- Configure una zona de encuentros y pruebe el combate.
- Eventos con CommandGraph -- Cree comportamientos de NPC con scripting visual.
- API Pública para usuarios DLL -- Extienda MCE sin acceso al código fuente.
- Arquitectura del código fuente -- Análisis profundo de las partes internas del motor (nivel Source).
Requisitos
- Unity 6 LTS (6000.3.x o posterior)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Editor en Windows, macOS o Linux
- Plataformas destino: Windows, macOS, Linux, Android, iOS, WebGL