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Vision general de la API del SDK

El SDK de MCE proporciona una superficie de API publica limpia y estable para interactuar con el motor desde su codigo de juego. Todas las interfaces del SDK residen en el namespace OpenMon.MCE.SDK.

Principios de diseno

  • Basado en interfaces: Todas las APIs publicas se exponen como interfaces, no como clases concretas. Esto permite que la implementacion evolucione sin romper su codigo.
  • Orientado a lectura: La mayoria de los metodos del SDK son consultas de solo lectura. Las mutaciones ocurren a traves de los sistemas internos del motor (CommandGraph, Inspector, etc.).
  • Orientado a eventos: Los cambios de estado clave se comunican a traves de eventos de C#.
  • Inyectado con Zenject: Acceda a las interfaces del SDK mediante el atributo [Inject].

Punto de entrada

El punto de entrada principal es IMonsterCaptureEngine:

[Inject] private IMonsterCaptureEngine engine;

Desde esta interfaz, accede a todos los subsistemas:

PropiedadInterfazProposito
engine.DatabaseIMonsterDatabaseConsultar monstruos, movimientos, objetos, tipos
engine.BattleIBattleSystemEstado de batalla y eventos
engine.PlayerIPlayerDataEquipo del jugador, dinero, nombre, medallas
engine.SaveSystemISaveSystemOperaciones de guardado/carga
engine.VersionstringCadena de version del motor

Ejemplo rapido

using OpenMon.MCE.SDK;
using Zenject;

public class GameDashboard : MonoBehaviour
{
[Inject] private IMonsterCaptureEngine engine;

private void Start()
{
// Query database
var allMonsters = engine.Database.GetAllMonsters();
Debug.Log($"Database has {allMonsters.Count} monster species");

// Check player state
Debug.Log($"Player: {engine.Player.PlayerName}");
Debug.Log($"Team size: {engine.Player.PlayerRoster.Count}");
Debug.Log($"Money: {engine.Player.Money}");
Debug.Log($"Badges: {engine.Player.BadgeCount}");

// Listen to battle events
engine.Battle.OnBattleStarted += () => Debug.Log("Battle!");
engine.Battle.OnBattleEnded += (won) => Debug.Log($"Won: {won}");

// Save/load
if (engine.SaveSystem.HasSaveData(0))
Debug.Log("Save slot 0 has data");
}
}

Consulte las paginas individuales de la API para la documentacion detallada de cada interfaz.