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Monster Capture Engine (MCE)

Monster Capture Engine (MCE) 是由 OpenMon.IO 开发的可用于生产环境的 Unity 怪兽捕获 RPG 引擎。无论你是要打造下一款 Temtem、Coromon 还是 Cassette Beasts,MCE 都能提供完整的基础框架,让你专注于打造游戏的独特之处。

你能构建什么?

MCE 专为怪兽捕获类型的游戏而设计:

  • 单人 RPG —— 拥有基于网格的大世界、回合制战斗和完整的成长系统。
  • MMORPG —— 支持实时世界同步、PvP 匹配、交易和公会(需搭配 Online 扩展包)。
  • 同人游戏 —— 可从 RPG Maker Essentials 项目直接导入(需搭配 Essentials Importer)。
  • 混合游戏 —— 利用模块化架构,将怪兽捕获与其他游戏类型进行融合。

功能概览

功能详情
怪兽内置 151+ 种怪兽,支持无限自定义物种、形态与变体、繁殖、孵蛋
招式668+ 种招式,包含物理/特殊/变化三大分类,完整的第五世代+伤害公式
战斗系统回合制,拥有 15+ 个模块化组件,支持野生/训练师/PvP 模式、战斗道具、捕获机制
战斗 AI可插拔的策略模式,内置随机、高效和基于 ML-Agents 的 AI
进化30+ 种进化类型:等级、道具、交换、亲密度、地点、时间段、能力值等
属性系统完整的属性克制表、双属性、可通过属性表编辑器自定义
世界基于网格的地图移动、多地图切换、桥梁、瀑布、冰滑地面、悬崖
遭遇可配置的遭遇表、时间段、地形(草地、水面、洞穴、钓鱼)
事件CommandGraph 可视化脚本用于 NPC 行为:对话、分支、商店、任务、过场动画、传送
存档系统JSON 序列化,支持多存档栏位、版本控制、自动存档
任务系统11 种目标类型、6 种奖励类型、前置条件、时间限制、可重复任务
UI完整的 UGUI 系统:战斗 HUD、菜单、背包、图鉴、商店、对话框、选项
音频BGM、BGS、SE、ME 音频通道,统一由 AudioManager 管理
本地化多语言支持,支持运行时切换语言
渲染URP 着色器、昼夜光照、天气效果
SDK简洁的公共 API 接口(IMonsterCaptureEngine),供 DLL 层级用户使用

SKU 版本

MCE 提供多个版本层级,以适应不同的项目需求和预算:

版本价格包含内容
Lite$99核心引擎 DLL、151 只怪兽、Inspector 配置、公共 SDK API、不含源代码
Basic$299包含 Lite 全部内容 + Essentials Importer、Art Studio、额外编辑器工具
Pro$499包含 Basic 全部内容 + 任务系统、高级 AI、完整编辑器工具
Online$999包含 Pro 全部内容 + Nakama MMORPG 层(18 项服务)、PvP、交易、公会、房屋
Source$2,499完整 C# 源代码、架构文档、可修改授权
如何选择版本?
  • 构建小型游戏或原型?从 Lite 开始。
  • 导入现有 RPG Maker Essentials 项目?你至少需要 Basic
  • 构建商业单人游戏?Pro 提供完整的工具集。
  • 构建在线多人游戏?Online 添加了完整的 Nakama 后端。
  • 需要修改引擎内部或深度定制系统?Source 适合你。

快速链接

系统要求

  • Unity 6 LTS(6000.3.x 或更高版本)
  • 通用渲染管线(URP)
  • Windows、macOS 或 Linux 编辑器
  • 目标平台:Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL