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Monster Capture Engine (MCE)

Monster Capture Engine (MCE) は OpenMon.IO が提供する、モンスター捕獲RPGを構築するためのプロダクションレディな Unity エンジンです。次の Temtem、Coromon、Cassette Beasts のようなゲームを制作する場合でも、MCE が完全な基盤を提供するため、あなたのゲームをユニークにする要素に集中できます。

どのようなゲームが作れますか?

MCE はモンスター捕獲ジャンルのあらゆるゲームに対応しています:

  • シングルプレイヤーRPG -- グリッドベースのフィールドマップ、ターン制バトル、完全な成長システムを備えたゲーム。
  • MMORPG -- リアルタイムワールド同期、PvP マッチメイキング、トレード、ギルド(Online アドオン使用時)。
  • ファンゲーム -- RPGツクール Essentials プロジェクトから直接インポート(Essentials Importer 使用時)。
  • ハイブリッドゲーム -- モジュラーアーキテクチャを活用して、モンスター捕獲と他ジャンルを融合。

機能概要

機能詳細
モンスター151体以上収録、カスタム種族数無制限、フォームとバリアント、繁殖、タマゴ孵化
668以上の技、物理 / 特殊 / 変化のカテゴリ、第五世代以降のダメージ計算式に完全対応
バトルシステムターン制、15以上のモジュラーコンポーネント、野生 / トレーナー / PvP モード、バトルアイテム、捕獲メカニクス
バトルAIプラガブルなストラテジーパターン、ランダム・効果的・ML-Agents ベースのAI同梱
進化30種類以上の進化タイプ:レベル、アイテム、通信交換、なつき度、場所、時間帯、ステータスベースなど
タイプシステム完全なタイプ相性表、デュアルタイプ、タイプチャートエディタでカスタマイズ可能
ワールドグリッドベースのタイル移動、マルチマップ遷移、橋、滝、氷の床、段差
エンカウント設定可能なエンカウントテーブル、時間帯、地形ベース(草むら、水上、洞窟、釣り)
イベントNPC用 CommandGraph ビジュアルスクリプティング:会話、分岐、ショップ、クエスト、カットシーン、ワープ
セーブシステムJSONシリアライゼーション、スロットベースのセーブ、バージョニング、オートセーブ
クエストシステム11種の目標タイプ、6種の報酬タイプ、前提条件、制限時間、繰り返しクエスト
UI完全なUGUIシステム:バトルHUD、メニュー、バッグ、図鑑、ショップ、ダイアログ、オプション
オーディオAudioManager による BGM、BGS、SE、ME チャンネル
ローカライゼーション多言語対応、ランタイム言語切り替え
レンダリングURPシェーダー、時間帯ライティング、天候エフェクト
SDKDLL版ユーザー向けのクリーンなパブリックAPIサーフェス (IMonsterCaptureEngine)

SKU ティア

MCE はプロジェクトと予算に合わせて複数のティアで提供されます:

ティア価格内容
Lite$99コアエンジンDLL、151体のモンスター、Inspector設定、パブリックSDK API、ソースコードなし
Basic$299Lite の全機能 + Essentials Importer、Art Studio、追加エディタツール
Pro$499Basic の全機能 + クエストシステム、高度なAI、全エディタツール
Online$999Pro の全機能 + Nakama MMORPGレイヤー(18サービス)、PvP、トレード、ギルド、ハウジング
Source$2,499完全なC#ソースコード、アーキテクチャドキュメント、改変権
どのティアを選ぶべきですか?
  • 小規模なゲームやプロトタイプを制作中ですか? Lite から始めましょう。
  • 既存の RPGツクール Essentials プロジェクトをインポートしますか?最低でも Basic が必要です。
  • 商用シングルプレイヤーゲームを制作中ですか? Pro で完全なツールセットが手に入ります。
  • オンラインマルチプレイヤーゲームを制作中ですか? Online で完全な Nakama バックエンドが追加されます。
  • エンジン内部の改変やシステムの深いカスタマイズが必要ですか? Source をお選びください。

クイックリンク

動作要件

  • Unity 6 LTS (6000.3.x 以降)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Windows、macOS、または Linux エディタ
  • 対象プラットフォーム:Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGL