Monster Capture Engine (MCE)
Monster Capture Engine (MCE) от OpenMon.IO — это готовый к продакшену движок для Unity, предназначенный для создания RPG с захватом монстров. Независимо от того, создаёте ли вы следующую Temtem, Coromon или Cassette Beasts, MCE предоставляет полноценную основу, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что делает вашу игру уникальной.
Что можно создать?
MCE разработан для любой игры в жанре захвата монстров:
- Однопользовательские RPG с тайловым открытым миром, пошаговыми сражениями и полноценными системами прогрессии.
- MMORPG с синхронизацией мира в реальном времени, PvP-матчмейкингом, торговлей и гильдиями (с дополнением Online).
- Фанатские игры, импортированные напрямую из проектов RPG Maker Essentials (с импортером Essentials).
- Гибридные игры, сочетающие захват монстров с другими жанрами благодаря модульной архитектуре.
Обзор возможностей
| Возможность | Подробности |
|---|---|
| Монстры | 151+ включённых видов, неограниченное количество пользовательских видов, формы и варианты, разведение, высиживание яиц |
| Приёмы | 668+ приёмов с категориями Physical / Special / Status, полные формулы урона Gen V+ |
| Система сражений | Пошаговая система с 15+ модульными компонентами, режимы диких / тренерских / PvP сражений, боевые предметы, механики захвата |
| Боевой ИИ | Подключаемый паттерн стратегий с Random, Effective и ИИ на основе ML-Agents |
| Эволюция | 30+ типов эволюции: уровень, предмет, обмен, дружба, локация, время суток, на основе характеристик и другие |
| Система типов | Полная таблица эффективности типов, двойные типы, настройка через Type Chart Editor |
| Мир | Тайловое перемещение по сетке, переходы между картами, мосты, водопады, скользкие тайлы, уступы |
| Встречи | Настраиваемые таблицы встреч, время суток, привязка к местности (трава, вода, пещера, рыбалка) |
| События | Визуальный скриптинг CommandGraph для NPC: диалоги, ветвления, магазины, квесты, катсцены, телепорты |
| Система сохранений | Сериализация в JSON со слотами, версионированием и автосохранением |
| Система квестов | 11 типов целей, 6 типов наград, предварительные условия, временные ограничения, повторяемые квесты |
| Интерфейс | Полноценная система UGUI: боевой HUD, меню, инвентарь, покедекс, магазины, диалоговые окна, настройки |
| Аудио | Каналы BGM, BGS, SE, ME через AudioManager |
| Локализация | Поддержка нескольких языков с переключением во время игры |
| Рендеринг | URP-шейдеры, освещение по времени суток, погодные эффекты |
| SDK | Чистый публичный API (IMonsterCaptureEngine) для пользователей DLL-уровня |
Уровни SKU
MCE доступен в нескольких уровнях для разных проектов и бюджето в:
| Уровень | Цена | Включает |
|---|---|---|
| Lite | $99 | DLL ядра движка, 151 монстр, настройка через Inspector, публичный SDK API, без исходного кода |
| Basic | $299 | Всё из Lite + Essentials Importer, Art Studio, дополнительные инструменты редактора |
| Pro | $499 | Всё из Basic + система квестов, продвинутый ИИ, полный набор инструментов редактора |
| Online | $999 | Всё из Pro + MMORPG-слой на Nakama (18 сервисов), PvP, торговля, гильдии, жилища |
| Source | $2,499 | Полный исходный код на C#, документация по архитектуре, права на модификацию |
Какой уровень выбрать?
- Создаёте небольшую игру или прототип? Начните с Lite.
- Импортируе те существующий проект RPG Maker Essentials? Вам нужен как минимум Basic.
- Создаёте коммерческую однопользовательскую игру? Pro даст вам полный набор инструментов.
- Создаёте онлайн-многопользовательскую игру? Online добавляет полноценный бэкенд на Nakama.
- Нужно модифицировать внутренние системы движка или глубоко настроить системы? Source для вас.
Быстрые ссылки
- Руководство по установке -- Запустите MCE в вашем Unity-проекте за несколько минут.
- Создайте своего первого монстра -- Создайте пользовательского монстра с нуля.
- Настройте первое сражение -- Настройте зону встреч и протестируйте бой.
- События CommandGraph -- Создавайте поведение NPC с помощью визуального скриптинга.
- Публичный API для пользователей DLL -- Расширяйте MCE без доступа к исходному коду.
- Архитектура исходного кода -- Глубокое погружение во внутренние системы движка (уровень Source).
Требования
- Unity 6 LTS (6000.3.x или новее)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Редактор Windows, macOS или Linux
- Целевые платформы: Windows, macOS, Linux, Android, iOS, WebGL