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Sistema de audio

Próximamente.

Esta página cubrirá:

  • El AudioManager y sus canales de audio (BGM, BGS, SE, ME).
  • Gestión de música de fondo y transiciones cruzadas.
  • Efectos de sonido para batallas, UI y eventos del mundo.
  • Eventos musicales (jingles) para subidas de nivel, recogida de objetos, evolución.
  • ScriptableObjects AudioReference.
  • Configuración de música de fondo por escena mediante SceneInfo.
  • Uso de nodos de audio en CommandGraph.
  • Ajustes de volumen e integración con la pantalla de opciones.