Sistema de audio
Próximamente.
Esta página cubrirá:
- El
AudioManagery sus canales de audio (BGM, BGS, SE, ME). - Gestión de música de fondo y transiciones cruzadas.
- Efectos de sonido para batallas, UI y eventos del mundo.
- Eventos musicales (jingles) para subidas de nivel, recogida de objetos, evolución.
- ScriptableObjects AudioReference.
- Configuración de música de fondo por escena mediante SceneInfo.
- Uso de nodos de audio en CommandGraph.
- Ajustes de volumen e integración con la pantalla de opciones.