Перейти к основному содержимому

Аудиосистема

Скоро будет.

На этой странице будет описано:

  • AudioManager и его аудиоканалы (BGM, BGS, SE, ME).
  • Управление фоновой музыкой и кроссфейд.
  • Звуковые эффекты для сражений, интерфейса и событий мира.
  • Музыкальные события (джинглы) для повышения уровня, подбора предметов, эволюции.
  • ScriptableObject'ы AudioReference.
  • Настройка фоновой музыки для каждой сцены через SceneInfo.
  • Использование аудиоузлов в CommandGraph.
  • Настройки громкости и интеграция с экраном параметров.