Аудиосистема
Скоро будет.
На этой странице будет описано:
AudioManagerи его аудиоканалы (BGM, BGS, SE, ME).- Управление фоновой музыкой и кроссфейд.
- Звуковые эффекты для сражений, интерфейса и событий мира.
- Музыкальные события (джинглы) для повышения уровня, подбора предметов, эволюции.
- ScriptableObject'ы AudioReference.
- Настройка фоновой музыки для каждой сцены через SceneInfo.
- Использование аудиоузлов в CommandGraph.
- Настройки громкости и интеграция с экраном параметров.