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音频系统

即将推出。

本页面将涵盖:

  • AudioManager 及其音频通道(BGM、BGS、SE、ME)。
  • 背景音乐管理和交叉淡入淡出。
  • 战斗、UI 和世界事件的音效。
  • 音乐事件(升级、拾取道具、进化的过场音乐)。
  • AudioReference ScriptableObject。
  • 通过 SceneInfo 配置每个场景的背景音乐。
  • 在 CommandGraph 中使用音频节点。
  • 音量设置和选项界面集成。