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オーディオシステム

近日公開予定。

このページでは以下を解説する予定です:

  • AudioManager とそのオーディオチャンネル(BGM、BGS、SE、ME)。
  • BGM管理とクロスフェード。
  • バトル、UI、ワールドイベント用の効果音。
  • 音楽イベント(ジングル):レベルアップ、アイテム取得、進化。
  • AudioReference ScriptableObject。
  • SceneInfo によるシーンごとのBGM設定。
  • CommandGraph でのオーディオノードの使用。
  • ボリューム設定とオプション画面との統合。