IPlayerData
Contrato para acceder al estado del jugador desde el codigo del juego.
Namespace: OpenMon.MCE.SDK
Definicion
public interface IPlayerData
{
Roster PlayerRoster { get; }
int Money { get; }
string PlayerName { get; }
int BadgeCount { get; }
}
Propiedades
PlayerRoster
El equipo actual de monstruos del jugador.
Tipo: Roster
Un Roster contiene hasta 6 objetos MonsterInstance. Acceda a miembros individuales por indice:
Roster roster = player.PlayerRoster;
MonsterInstance first = roster[0]; // Lead monster
int teamSize = roster.Count; // How many monsters in the party
Money
El saldo de dinero actual del jugador.
Tipo: int
PlayerName
El nombre visible del jugador (establecido durante nueva partida o entrada de nombre).
Tipo: string
BadgeCount
La cantidad de medallas de gimnasio que el jugador ha obtenido.
Tipo: int
Ejemplo de uso
using OpenMon.MCE.SDK;
using Zenject;
public class PlayerHUD : MonoBehaviour
{
[Inject] private IPlayerData player;
[SerializeField] private Text nameLabel;
[SerializeField] private Text moneyLabel;
[SerializeField] private Text badgeLabel;
[SerializeField] private Text teamLabel;
private void Update()
{
nameLabel.text = player.PlayerName;
moneyLabel.text = $"${player.Money:N0}";
badgeLabel.text = $"Badges: {player.BadgeCount}/8";
var roster = player.PlayerRoster;
teamLabel.text = $"Team: {roster.Count}/6";
}
}
Referencias obsoletas
No almacene PlayerRoster en cache a largo plazo. La referencia al roster puede cambiar despues de operaciones de guardado/carga. Consulte player.PlayerRoster cada vez que lo necesite.