IPlayerData
Контракт для доступа к состоянию игрока из игрового кода.
Пространство имён: OpenMon.MCE.SDK
Определение
public interface IPlayerData
{
Roster PlayerRoster { get; }
int Money { get; }
string PlayerName { get; }
int BadgeCount { get; }
}
Свойства
PlayerRoster
Текущий отряд монстров игрока.
Тип: Roster
Roster содержит до 6 объектов MonsterInstance. Доступ к отдельным членам по индексу:
Roster roster = player.PlayerRoster;
MonsterInstance first = roster[0]; // Lead monster
int teamSize = roster.Count; // How many monsters in the party
Money
Текущий баланс денег игрока.
Тип: int
PlayerName
Отображаемое имя игрока (устанавливается при создании новой игры или вводе имени).
Тип: string
BadgeCount
Количество заработанных значков залов.
Тип: int
Пример использования
using OpenMon.MCE.SDK;
using Zenject;
public class PlayerHUD : MonoBehaviour
{
[Inject] private IPlayerData player;
[SerializeField] private Text nameLabel;
[SerializeField] private Text moneyLabel;
[SerializeField] private Text badgeLabel;
[SerializeField] private Text teamLabel;
private void Update()
{
nameLabel.text = player.PlayerName;
moneyLabel.text = $"${player.Money:N0}";
badgeLabel.text = $"Badges: {player.BadgeCount}/8";
var roster = player.PlayerRoster;
teamLabel.text = $"Team: {roster.Count}/6";
}
}
Устаревшие ссылки
Не кэшируйте PlayerRoster долгосрочно. Ссылка на ростер может измениться после операций сохранения/загрузки. Запрашивайте player.PlayerRoster каждый раз, когда нужны актуальные данные.