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IMonsterCaptureEngine

El punto de entrada principal para el SDK del Monster Capture Engine. Proporciona acceso a todos los subsistemas del motor mediante interfaces limpias.

Namespace: OpenMon.MCE.SDK

Definicion

public interface IMonsterCaptureEngine
{
/// <summary>Access to monster database queries.</summary>
IMonsterDatabase Database { get; }

/// <summary>Access to battle system.</summary>
IBattleSystem Battle { get; }

/// <summary>Access to the player's data (roster, inventory, progression).</summary>
IPlayerData Player { get; }

/// <summary>Access to save/load functionality.</summary>
ISaveSystem SaveSystem { get; }

/// <summary>Engine version string.</summary>
string Version { get; }
}

Propiedades

Database

TipoIMonsterDatabase
DescripcionAcceso de solo lectura a la base de datos de monstruos. Consulte especies, movimientos, objetos, habilidades y efectividad de tipos.

Battle

TipoIBattleSystem
DescripcionVerificacion del estado de batalla y suscripcion a eventos. Verifique si una batalla esta activa y reciba notificaciones cuando las batallas comiencen y terminen.

Player

TipoIPlayerData
DescripcionAcceda al estado actual del jugador: equipo, dinero, nombre y cantidad de medallas.

SaveSystem

TipoISaveSystem
DescripcionGuardar y cargar el estado del juego. Soporta multiples ranuras de guardado con notificaciones de eventos.

Version

Tipostring
DescripcionLa cadena de version del motor MCE (por ejemplo, "1.0.0").

Uso

using OpenMon.MCE.SDK;
using Zenject;

public class MyGameFeature : MonoBehaviour
{
[Inject] private IMonsterCaptureEngine engine;

private void Start()
{
Debug.Log($"Running MCE v{engine.Version}");
Debug.Log($"Monsters: {engine.Database.MonsterCount}");
Debug.Log($"In battle: {engine.Battle.IsInBattle}");
}
}