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ISaveSystem

Contrato para operaciones de guardado/carga. Soporta multiples ranuras de guardado con notificaciones de eventos.

Namespace: OpenMon.MCE.SDK

Definicion​

public interface ISaveSystem
{
void Save(int slot);
void Load(int slot);
bool HasSaveData(int slot);
void DeleteSave(int slot);
event Action<int> OnSaved;
event Action<int> OnLoaded;
}

Metodos​

Save(int slot)​

Guardar el estado actual del juego en una ranura.

ParametroTipoDescripcion
slotintIndice de ranura de guardado (tipicamente 0-2)

Serializa todas las instancias SavableObject registradas a un archivo JSON. El guardado es sincrono y se completa antes de que el metodo retorne.

Load(int slot)​

Cargar un estado de juego desde una ranura.

ParametroTipoDescripcion
slotintIndice de ranura de guardado desde la que cargar

Deserializa el archivo JSON y aplica el estado a todas las instancias SavableObject registradas. Puede activar transiciones de escena si la posicion guardada esta en una escena diferente.

HasSaveData(int slot)​

Verificar si una ranura de guardado tiene datos.

ParametroTipoDescripcion
slotintIndice de ranura de guardado a verificar

Devuelve: bool -- true si la ranura contiene datos de guardado.

DeleteSave(int slot)​

Eliminar datos de guardado de una ranura.

ParametroTipoDescripcion
slotintIndice de ranura de guardado a eliminar

Eventos​

OnSaved​

Se dispara despues de una operacion de guardado exitosa.

Firma: event Action<int> OnSaved

ParametroTipoDescripcion
slotintLa ranura en la que se guardo

OnLoaded​

Se dispara despues de una operacion de carga exitosa.

Firma: event Action<int> OnLoaded

ParametroTipoDescripcion
slotintLa ranura desde la que se cargo

Ejemplo de uso​

using OpenMon.MCE.SDK;
using Zenject;

public class SaveLoadUI : MonoBehaviour
{
[Inject] private ISaveSystem saveSystem;

[SerializeField] private Button[] saveButtons;
[SerializeField] private Button[] loadButtons;
[SerializeField] private Button[] deleteButtons;
[SerializeField] private Text[] slotLabels;

private void Start()
{
// Update slot labels
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int slot = i; // Capture for closure
slotLabels[i].text = saveSystem.HasSaveData(i)
? $"Slot {i + 1}: Saved"
: $"Slot {i + 1}: Empty";

saveButtons[i].onClick.AddListener(() => saveSystem.Save(slot));
loadButtons[i].onClick.AddListener(() =>
{
if (saveSystem.HasSaveData(slot))
saveSystem.Load(slot);
});
deleteButtons[i].onClick.AddListener(() =>
{
saveSystem.DeleteSave(slot);
slotLabels[slot].text = $"Slot {slot + 1}: Empty";
});
}

// Listen for save events
saveSystem.OnSaved += (slot) =>
{
slotLabels[slot].text = $"Slot {slot + 1}: Saved";
Debug.Log($"Game saved to slot {slot + 1}");
};
}
}