Часто задаваемые вопросы
Общие
Что такое Monster Capture Engine?
Monster Capture Engine (MCE) — это движок Unity для создания RPG про приручение монстров — игр вроде Temtem, Coromon или Cassette Beasts. Он предоставляет полную основу: пошаговую боевую систему, базу данных монстров, тайловый надземный мир, встречи, эволюцию, разведение, квесты, систему сохранений и многое другое.
Нужно ли уметь программировать?
Не обязательно. Уровень Lite по зволяет настраивать всё через Inspector и публичный SDK API. Для более глубокой кастомизации уровень Source включает полный исходный код на C#.
Какая версия Unity мне нужна?
Unity 6 LTS (6000.3.x или новее) с Universal Render Pipeline (URP).
Для каких платформ я могу собирать?
Windows, macOS, Linux, Android, iOS и WebGL.
Могу ли я использовать MCE с High Definition Render Pipeline (HDRP)?
Нет. MCE нацелен только на URP. Шейдеры, освещение и постобработка созданы специально для Universal Render Pipeline.
Уровни и лицензирование
Какой уровень мне выбрать?
- Lite — Оценка движка или создание прототипа. Включает исходный код ядра движка и публичный SDK API под оценочной лицензией.
- Basic — Создание коммерческой одиночной игры. Модули Lite под коммерческой лицензией, без требования сплэша.
- Pro — Создание онлайн-мультиплеерной игры. Добавляет полный бэкенд MMORPG Nakama (PvP, обмен, гильдии, жильё) со встроенным исходным кодом сервера.
- Source — Глубокая кастомизация или импорт проекта Pokemon Essentials. Всё из Pro плюс Essentials Importer и полные права на кастомизацию на уровне исходного кода.
Могу ли я повысить уровень позже?
Да. Вы можете повысить уровень с любого до более высокого в любое время, доплатив разницу.
Могу ли я использовать ассеты более низкого уровня, если повышу?
Да. При повышении вы сохраняете всё из вашего предыдущего уровня плюс новый контент.
Есть ли бесплатная пробная версия или демо?
Проверьте сайт openmon.io на предмет текущих вариантов оценки.
Какая лицензия у каждого уровня?
- Lite: Оценочная / некоммерческая лицензия. Сплэш-экран OpenMon обязателен.
- Basic: Коммерческая лицензия для модулей Lite. Сплэш-экран опционален.
- Pro: Коммерческая лицензия, включая слой мультиплеера Nakama.
- Source: Полные права на кастомизацию на уровне исходного кода.