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クエストシステム

近日公開予定。

このページでは、Pro ティア以上で利用可能なクエストシステムを解説する予定です:

  • クエスト構造:Quest、Objective、QuestReward。
  • 11種の目標タイプ:モンスター討伐、アイテム収集、場所訪問、NPC会話、種族捕獲など。
  • 6種の報酬タイプ:お金、アイテム、モンスター、経験値、バッジ、アンロック。
  • QuestManager とクエスト状態追跡。
  • 前提条件とクエストチェーン。
  • 制限時間付きと繰り返しクエスト。
  • 失敗条件と進捗追跡。
  • 9つの CommandGraph クエストノード。
  • ScriptableObject によるクエスト作成。
  • CommandGraph イベントとのクエスト統合。