Tipos de tiles personalizados
Próximamente.
Esta página cubrirá (solo nivel Source):
- El enum
TileTypey cómo controla el comportamiento de movimiento. - Cómo
MCECharacterControllerprocesa los tipos de tiles. - Crear nuevos tipos de tiles (por ejemplo, cinta transportadora, arenas movedizas, plataforma de teletransporte).
- Implementar lógica de movimiento personalizada para nuevos tipos de tiles.
- Registrar tipos de tiles con el
GridController. - Retroalimentación visual para efectos de tiles.
- Integración con el flujo de trabajo de pintado de tilemaps.