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Tipos de tiles personalizados

Próximamente.

Esta página cubrirá (solo nivel Source):

  • El enum TileType y cómo controla el comportamiento de movimiento.
  • Cómo MCECharacterController procesa los tipos de tiles.
  • Crear nuevos tipos de tiles (por ejemplo, cinta transportadora, arenas movedizas, plataforma de teletransporte).
  • Implementar lógica de movimiento personalizada para nuevos tipos de tiles.
  • Registrar tipos de tiles con el GridController.
  • Retroalimentación visual para efectos de tiles.
  • Integración con el flujo de trabajo de pintado de tilemaps.