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カスタムタイルタイプ

近日公開予定。

このページでは以下を解説する予定です(Source ティアのみ):

  • TileType 列挙型と移動動作の制御方法。
  • MCECharacterController がタイルタイプを処理する方法。
  • 新しいタイルタイプの作成(例:ベルトコンベア、流砂、テレポートパッド)。
  • 新しいタイルタイプ用のカスタム移動ロジックの実装。
  • GridController へのタイルタイプの登録。
  • タイルエフェクトの視覚的フィードバック。
  • タイルマップペイントワークフローとの統合。