Перейти к основному содержимому

Пользовательские типы тайлов

Скоро будет.

На этой странице будет описано (только уровень Source):

  • Перечисление TileType и его влияние на поведение перемещения.
  • Как MCECharacterController обрабатывает типы тайлов.
  • Создание новых типов тайлов (например, конвейерная лента, зыбучие пески, телепорт).
  • Реализация пользовательской логики перемещения для новых типов тайлов.
  • Регистрация типов тайлов в GridController.
  • Визуальная обратная связь для эффектов тайлов.
  • Интеграция с рабочим процессом рисования тайловых карт.