Sincronización del mundo
Próximamente.
Esta página cubrirá:
WorldSyncServicepara sincronización de movimiento de jugadores en tiempo real.PlayerNetworkEntitypara representación de jugadores en red.- Filtrado por Área de Interés (AOI) para rendimiento.
- Movimiento interpolado para desplazamiento suave en red.
- Gestor de aparición para eventos de entrada/salida de jugadores.
- Sincronización de NPCs con bloqueo de interacción.
- Sistema de canales para instancias de mapas.
- Optimización de ancho de banda y tasas de actualización.