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Sincronización del mundo

Próximamente.

Esta página cubrirá:

  • WorldSyncService para sincronización de movimiento de jugadores en tiempo real.
  • PlayerNetworkEntity para representación de jugadores en red.
  • Filtrado por Área de Interés (AOI) para rendimiento.
  • Movimiento interpolado para desplazamiento suave en red.
  • Gestor de aparición para eventos de entrada/salida de jugadores.
  • Sincronización de NPCs con bloqueo de interacción.
  • Sistema de canales para instancias de mapas.
  • Optimización de ancho de banda y tasas de actualización.