メインコンテンツまでスキップ

ワールド同期

近日公開予定。

このページでは以下を解説する予定です:

  • リアルタイムプレイヤー移動同期のための WorldSyncService
  • ネットワークプレイヤー表現のための PlayerNetworkEntity
  • パフォーマンス最適化のための関心領域(AOI)フィルタリング。
  • スムーズなネットワーク移動のための補間移動。
  • プレイヤー入退場イベント用のスポーンマネージャー。
  • エンゲージメントロック付きNPC同期。
  • マップインスタンス用チャンネルシステム。
  • 帯域幅の最適化と更新レート。