MCE在线世界同步世界同步 即将推出。 本页面将涵盖: WorldSyncService 用于实时玩家移动同步。 PlayerNetworkEntity 用于网络化玩家表示。 兴趣区域(AOI)过滤以优化性能。 平滑网络移动的插值。 玩家进入/离开事件的生成管理器。 NPC 同步与交互锁定。 地图实例的频道系统。 带宽优化和更新频率。