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世界同步

即将推出。

本页面将涵盖:

  • WorldSyncService 用于实时玩家移动同步。
  • PlayerNetworkEntity 用于网络化玩家表示。
  • 兴趣区域(AOI)过滤以优化性能。
  • 平滑网络移动的插值。
  • 玩家进入/离开事件的生成管理器。
  • NPC 同步与交互锁定。
  • 地图实例的频道系统。
  • 带宽优化和更新频率。