Перейти к основному содержимому

Синхронизация мира

Скоро будет.

На этой странице будет описано:

  • WorldSyncService для синхронизации перемещения игроков в реальном времени.
  • PlayerNetworkEntity для сетевого представления игроков.
  • Фильтрация по области интереса (AOI) для производительности.
  • Интерполяция перемещения для плавного сетевого движения.
  • Менеджер появления для событий входа/выхода игроков.
  • Синхронизация NPC с блокировкой взаимодействия.
  • Система каналов для инстансов карт.
  • Оптимизация пропускной способности и частоты обновлений.