Синхронизация мира
Скоро будет.
На этой странице будет описано:
WorldSyncServiceдля синхронизации перемещения игроков в реальном времени.PlayerNetworkEntityдля сетевого представления игроков.- Фильтрация по области интереса (AOI) для производительности.
- Интерполяция перемещения для плавного сетевого движения.
- Менеджер появления для событий входа/выхода игроков.
- Синхронизация NPC с блокировкой взаимодействия.
- Система каналов для инстансов карт.
- Оптимизация пропускной способности и частоты обновлений.