Перейти к основному содержимому

IMonsterCaptureEngine

Основная точка входа SDK Monster Capture Engine. Предоставляет доступ ко всем подсистемам движка через чистые интерфейсы.

Пространство имён: OpenMon.MCE.SDK

Определение

public interface IMonsterCaptureEngine
{
/// <summary>Access to monster database queries.</summary>
IMonsterDatabase Database { get; }

/// <summary>Access to battle system.</summary>
IBattleSystem Battle { get; }

/// <summary>Access to the player's data (roster, inventory, progression).</summary>
IPlayerData Player { get; }

/// <summary>Access to save/load functionality.</summary>
ISaveSystem SaveSystem { get; }

/// <summary>Engine version string.</summary>
string Version { get; }
}

Свойства

Database

ТипIMonsterDatabase
ОписаниеДоступ только для чтения к базе данных монстров. Запросы видов, приёмов, предметов, способностей и эффективности типов.

Battle

ТипIBattleSystem
ОписаниеПроверка состояния боя и подписка на события. Проверяйте, активен ли бой, и получайте уведомления о начале и окончании сражений.

Player

ТипIPlayerData
ОписаниеДоступ к текущему состоянию игрока: ростер, деньги, имя и количество значков.

SaveSystem

ТипISaveSystem
ОписаниеСохранение и загрузка состояния игры. Поддержка нескольких слотов сохранения с уведомлениями о событиях.

Version

Типstring
ОписаниеСтрока версии движка MCE (например, "1.0.0").

Использование

using OpenMon.MCE.SDK;
using Zenject;

public class MyGameFeature : MonoBehaviour
{
[Inject] private IMonsterCaptureEngine engine;

private void Start()
{
Debug.Log($"Running MCE v{engine.Version}");
Debug.Log($"Monsters: {engine.Database.MonsterCount}");
Debug.Log($"In battle: {engine.Battle.IsInBattle}");
}
}