Editor de Mapas (Scene View)
El Editor de Mapas es la herramienta integrada de MCE para pintar tiles directamente en la Scene View de Unity. Se activa automaticamente cuando abris una escena que contiene un GridController o Tilemaps.
Descripcion general
Cuando se detecta una escena de mapa, la barra de herramientas MCE Map y la paleta de tilesets aparecen como overlays dentro de la Scene View. No necesitas abrir ninguna ventana extra: todo el flujo de edicion de mapas vive dentro de la vista de escena.
MCE Map Toolbar
La barra de herramientas del mapa aparece en la parte superior de la Scene View y contiene:
Pestanas de Capa
Cinco pestanas para seleccionar la capa activa donde se van a pintar los tiles:
| Capa | Descripcion |
|---|---|
| Ground | Capa base del terreno (pasto, agua, caminos) |
| Above | Elementos sobre el suelo (decoraciones, objetos bajos) |
| Top | Elementos por encima del jugador (copas de arboles, techos) |
| Events | Capa de eventos y triggers |
| Collision | Capa de colision (tiles bloqueantes) |
Herramientas de Pintura
- Lapiz (B) — Pinta el tile seleccionado en la capa activa. Atajo: presiona
B. - Borrador (E) — Borra tiles de la capa activa. Atajo: presiona
E.
MCE Tileset (Paleta de Tilesets)
La paleta de tilesets se muestra como un panel lateral dentro de la Scene View y presenta los tiles disponibles para pintar:
Seccion de Autotiles
Los Autotiles aparecen primero en la parte superior de la paleta. Son tiles inteligentes que se conectan automaticamente con sus vecinos (bordes de agua, caminos, paredes, etc.). MCE resuelve las transiciones de forma automatica al pintar.
Tiles regulares
Debajo de los autotiles se muestran los tiles regulares del tileset actual. Estos son tiles estaticos individuales que se colocan tal cual.
Previsualizacion y seleccion
- Los tiles animados muestran una previsualizacion animada en tiempo real dentro de la paleta.
- Al pasar el mouse sobre un tile, se muestra un resplandor rojo de hover.
- El tile seleccionado actualmente se resalta con un borde dorado.
- Las selecciones multiples se resaltan con un borde azul.
Botones de Deshacer / Rehacer / Guardar
La barra de herramientas incluye botones de acceso rapido para:
- Deshacer — Revierte la ultima accion de pintura.
- Rehacer — Restaura la ultima accion deshecha.
- Guardar — Guarda los cambios del mapa actual.
Barra de Estado
En la parte inferior de la Scene View se muestra una barra de estado con informacion en tiempo real:
- Nombre del tile — El nombre del tile sobre el que esta el cursor.
- Coordenadas — La posicion (X, Y) en la grilla del tile actual.
- Capa — La capa activa seleccionada.
- Herramienta — La herramienta actual (Lapiz o Borrador).
Overlay de Grilla
La grilla se puede activar o desactivar para visualizar la division de tiles en el mapa. Cuando esta activa, se dibuja una grilla sobre la Scene View que facilita el posicionamiento preciso de tiles.
Atajos de Teclado
| Atajo | Accion |
|---|---|
B | Seleccionar herramienta Lapiz |
E | Seleccionar herramienta Borrador |