MonsterInstance
单只怪物的运行时数据容器 —— 物种、形态、能力值、招式、特性、持有道具、亲密度等等。当你对 Roster 进行索引时(例如 player.PlayerRoster[0])拿到的就是这个对象,因此它是你的游戏代码操作最频繁的类型。
命名空间:OpenMon.MCE.Monster
具体数据类型,而非 SDK 接口
与 OpenMon.MCE.SDK 中的接口不同,MonsterInstance 是一个具体的可序列化类。下面列出的成员是大多数买家会用到的主要接口面;完整的类还包含额外成员(繁殖、进化、遭遇与精灵图辅助方法)。完整 API 请参阅源代码(Source 版)。