Todo lo que Necesitas
MCE proporciona una base completa para juegos de captura de monstruos. Concéntrate en lo que hace único a tu juego.
Sistema de Batalla Completo
Batallas por turnos con más de 15 componentes modulares. 668+ movimientos, efectividad de tipos, condiciones de estado, habilidades, objetos, mecánicas de captura e IA intercambiable — todo conectado y listo para usar.
Saber más →151+ Monstruos Incluidos
Incluye un plantel completo de monstruos originales, cada uno con estadísticas, tipos, habilidades, cadenas de evolución y sprites. Creá especies personalizadas ilimitadas con el asistente Monster Creator.
Saber más →Mundo Basado en Grilla
Sistema de movimiento basado en tiles con colisiones, encuentros, puentes, cascadas, cornisas y transiciones fluidas entre mapas. Construido sobre Unity Tilemaps para una edición de mapas sencilla.
Saber más →Scripting Visual de Eventos
CommandGraph es un editor basado en nodos para crear eventos de NPCs, diálogos, tiendas, misiones y cinemáticas. Sin código — conectá nodos y configurá desde el Inspector.
Saber más →Capa Online MMORPG
Agregá multijugador en tiempo real con el addon Online impulsado por Nakama. Batallas PvP, intercambio, gremios, viviendas, economía, tablas de clasificación y anti-cheat — 18 servicios listos para desplegar.
Saber más →Generación de Arte con IA
Generá sprites de monstruos, personajes del overworld y tilesets directamente desde el editor de Unity usando PixelLab, Nano Banana 2 u OpenAI. Generación por lotes de sprites para todo tu plantel.
Saber más →Elige tu Plan
Desde prototipos indie hasta MMORPGs comerciales, hay un plan para cada proyecto.
Motor central en DLL, 151 monstruos, API pública del SDK
Lite + Importador Essentials, Art Studio, herramientas de editor
Basic + Sistema de Misiones, IA avanzada, herramientas de editor completas
Pro + Capa MMORPG Nakama con 18 servicios online
Código fuente C# completo con documentación de arquitectura
Creado para Unity 6
MCE está construido sobre Unity 6 LTS con Universal Render Pipeline. Compatible con Windows, macOS, Linux, Android, iOS y WebGL.
- Unity 6 LTS (6000.3.x)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Zenject dependency injection
- Conventional Commits workflow
Listo para Producción
MCE no es un tutorial ni un prototipo. Es un motor comercial con miles de líneas de código probado en batalla, herramientas de editor y documentación.
- Sistema completo de guardado/carga con versionado
- Localización multi-idioma
- Herramientas de editor para no programadores
- API SDK para personalización a nivel de DLL