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OpenMon Documentation

The Monster Capture Engine for Unity

使用生产就绪的Unity引擎构建怪物捕获RPG、类Temtem的MMO或完全原创的怪物捕获游戏。668+技能、151+怪物、网格世界、回合制战斗和完整的存档系统——开箱即用。

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一切所需

MCE为怪物捕获游戏提供完整的基础框架。专注于打造您游戏的独特之处。

完整的战斗系统

回合制战斗,拥有15+个模块化组件。668+技能、属性克制、状态异常、特性、道具、捕获机制和可插拔AI——全部串联就绪,开箱即用。

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内含151+只怪物

附带完整的原创怪物名册,每只都拥有数值、属性、特性、进化链和精灵图。使用Monster Creator向导可无限创建自定义物种。

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网格世界

基于图块的移动系统,包含碰撞、遭遇、桥梁、瀑布、悬崖和无缝跨地图切换。基于Unity Tilemaps构建,轻松编辑地图。

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可视化事件脚本

CommandGraph是一个基于节点的编辑器,用于创建NPC事件、对话、商店、任务和过场动画。无需编码——连接节点并在Inspector中配置即可。

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在线MMORPG层

通过Nakama驱动的Online插件添加实时多人游戏。PvP战斗、交易、公会、住房、经济、排行榜和反作弊——18项服务随时可部署。

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AI美术生成

使用PixelLab、Nano Banana 2或OpenAI直接从Unity编辑器生成怪物精灵图、大世界角色和图块集。支持批量生成整个名册的精灵图。

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选择方案

从独立游戏原型到商业MMORPG,每个项目都有适合的方案。

Lite
$99

核心引擎DLL、151只怪物、公开SDK API

Basic
$299

Lite + Essentials导入器、Art Studio、编辑器工具

Pro
$499

Basic + 任务系统、高级AI、完整编辑器工具

Online
$999

Pro + Nakama MMORPG层,含18项在线服务

Source
$2,499

完整C#源代码及架构文档

为Unity 6打造

MCE基于Unity 6 LTS和通用渲染管线(URP)构建,支持Windows、macOS、Linux、Android、iOS和WebGL。

  • Unity 6 LTS (6000.3.x)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Zenject dependency injection
  • Conventional Commits workflow

生产就绪

MCE不是教程,也不是原型。它是一个拥有数千行经过实战验证代码、编辑器工具和文档的商业引擎。

  • 带版本管理的完整存档/读档系统
  • 多语言本地化
  • 面向非程序员的编辑器工具
  • 支持DLL级自定义的SDK API