
Crea tu juego
al estilo
Pokémon.
OpenMon es el framework completo de Unity para juegos de captura de monstruos — sistema de combate, motor de estadísticas, roster de monstruos y mucho más. Crea desde cero o importa tu proyecto existente. Publica comercialmente, en cualquier plataforma, totalmente tuyo.
El problema
Crear un juego al estilo Pokémon desde cero es titánico.
Sistema de combate. Ventajas por tipo. Fórmulas de estadísticas. Encuentros salvajes. Lógica de evolución. UI. Sistema de guardado. Eso son meses de ingeniería antes de escribir una sola línea de tu juego.
La solución
OpenMon trae todo eso listo para usar.
Añade OpenMon a tu proyecto Unity. El framework está listo. Diseña tu mundo, crea tus monstruos, escribe tu historia — y publica un juego que es enteramente, comercialmente tuyo.
Todo lo que necesitas
Un framework. Control creativo total.
Motor de combate completo
Combates por turnos, ventajas por tipo, fórmulas de estadísticas, movimientos, habilidades y estados alterados — todo incluido y listo para personalizar.
Sistemas de juego completos
Encuentros salvajes, batallas de entrenadores, evolución, objetos, registro estilo Pokédex, sistema de guardado y mapa — todo incluido.
Comercialmente tuyo
Construido para IP original desde cero. Diseña tus assets, sé dueño de tu juego, publica en Steam, Unity o Epic — sin restricciones.
Impulsado por Unity
Aprovecha el motor de Unity, su pipeline de assets y despliegue multiplataforma. Herramientas profesionales, por desarrolladores para desarrolladores.
Cómo funciona
De la idea al juego publicado, en tres pasos.
Configura
Añade OpenMon a tu proyecto Unity. El framework completo está listo — combates, encuentros, evolución, UI y más desde el principio.
Construye tu mundo
Diseña tus monstruos, mapas, movimientos e historia usando las herramientas orientadas a datos de OpenMon. Sin programación de motor requerida.
Publícalo
Tu juego, tus assets, tu IP. Publica en Steam, Unity Asset Store o la Epic Games Store — sin ninguna restricción.
Demo
Míralo en acción
Un vistazo al framework completo funcionando en Unity.
Característica adicional
¿Ya tienes un proyecto de Pokémon Essentials?
OpenMon importa proyectos de PE directamente. Tus mapas, eventos, mecánicas, estadísticas y niveles se transfieren automáticamente — sin portar nada manualmente. Sustituye los assets por originales tuyos y estarás listo para publicar comercialmente.
Tu mundo
Monstruos originales.
Sin riesgo de copyright.
Diseña tu propio elenco de monstruos — inspirado en el género, totalmente tuyo. OpenMon se encarga de las mecánicas de combate, los sistemas de estadísticas y las animaciones. Tú solo creas.

Frente

Perfil
Monstruo original de ejemplo — no afiliado con ninguna IP existente
Disponible en todas las plataformas principales
OpenMon se lanzará en Unity Asset Store y Fab de Epic Games. Estamos solicitando una Epic MegaGrant para llevar el framework completo a Unreal Engine.
Ediciones
Cinco ediciones. Un motor.
Todas las ediciones traen el framework completo. Cada escalón desbloquea una capacidad real — no una cláusula de licencia.
- Framework completo: batalla, stats, monstruos, mundos en grilla, guardado
- Scripting visual (runtime + editor)
- Hasta 30 monstruos
- Demo especial: 30 especies, 10 ataques
- Quitar la pantalla de inicio de OpenMon
- Sin marca de agua en el juego
- Online y multijugador (Nakama)
- Importador de Pokémon Essentials
- Código C# completo
- Acceso al repo git privado
- Actualizaciones continuas, directo de main
- Features experimentales antes del lanzamiento
- Importadores de cartucho (HGSS, FireRed, B/W)
- Framework completo: batalla, stats, monstruos, mundos en grilla, guardado
- Scripting visual (runtime + editor)
- Monstruos ilimitados
- Proyecto demo con criaturas originales
- Quitar la pantalla de inicio de OpenMon
- Sin marca de agua en el juego
- Online y multijugador (Nakama)
- Importador de Pokémon Essentials
- Código C# completo
- Acceso al repo git privado
- Actualizaciones continuas, directo de main
- Features experimentales antes del lanzamiento
- Importadores de cartucho (HGSS, FireRed, B/W)
Sale a la venta cuando pase su gate de lanzamiento.
- Framework completo: batalla, stats, monstruos, mundos en grilla, guardado
- Scripting visual (runtime + editor)
- Monstruos ilimitados
- Proyecto demo con criaturas originales
- Quitar la pantalla de inicio de OpenMon
- Sin marca de agua en el juego
- Online y multijugador (Nakama)
- Importador de Pokémon Essentials
- Código C# completo
- Acceso al repo git privado
- Actualizaciones continuas, directo de main
- Features experimentales antes del lanzamiento
- Importadores de cartucho (HGSS, FireRed, B/W)
Sube a $499 tras 25 reseñas con promedio 4,2.
- Framework completo: batalla, stats, monstruos, mundos en grilla, guardado
- Scripting visual (runtime + editor)
- Monstruos ilimitados
- Proyecto demo con criaturas originales
- Quitar la pantalla de inicio de OpenMon
- Sin marca de agua en el juego
- Online y multijugador (Nakama)
- Importador de Pokémon Essentials
- Código C# completo
- Acceso al repo git privado
- Actualizaciones continuas, directo de main
- Features experimentales antes del lanzamiento
- Importadores de cartucho (HGSS, FireRed, B/W)
- Framework completo: batalla, stats, monstruos, mundos en grilla, guardado
- Scripting visual (runtime + editor)
- Monstruos ilimitados
- Proyecto demo con criaturas originales
- Quitar la pantalla de inicio de OpenMon
- Sin marca de agua en el juego
- Online y multijugador (Nakama)
- Importador de Pokémon Essentials
- Código C# completo
- Acceso al repo git privado
- Actualizaciones continuas, directo de main
- Features experimentales antes del lanzamiento
- Importadores de cartucho (HGSS, FireRed, B/W)
| Característica | StarterGratis | Indie$99 | Pro$199 | Source$399 | Studio$599 + $199/yr |
|---|---|---|---|---|---|
| Framework completo: batalla, stats, monstruos, mundos en grilla, guardado | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Scripting visual (runtime + editor) | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Monstruos ilimitados | 30 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Proyecto demo con criaturas originales | 30 / 10 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Quitar la pantalla de inicio de OpenMon | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Sin marca de agua en el juego | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Online y multijugador (Nakama) | ✗ | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Importador de Pokémon Essentials | ✗ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Código C# completo | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✓ |
| Acceso al repo git privado | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Actualizaciones continuas, directo de main | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Features experimentales antes del lanzamiento | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Importadores de cartucho (HGSS, FireRed, B/W) | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
Empezá con cualquier edición. Subí después pagando la diferencia.
Todas las ediciones te dejan vender tu juego sin regalías. El demo trae solo criaturas originales. Los suscriptores de Yakuza.sh reciben una edición con su plan — ver yakuza.sh.
Accede antes que nadie
Sé el primero en saber cuándo se lanza OpenMon. Sin spam — solo lo importante.
Preguntas Frecuentes
Todo lo que necesitas saber sobre crear juegos de captura de monstruos con OpenMon.
Can I use OpenMon to make a monster-catching game?
Absolutely. OpenMon is a complete monster capture engine built for Unity that gives you everything needed to create a game in the style of classic creature-catching RPGs. It ships with a fully featured turn-based battle system, 668+ moves, type matchups, stat formulas, wild encounters, evolution logic, a save system, and grid-based overworld navigation. Whether you want to build a single-player adventure or a full monster-catching MMO, OpenMon provides the framework so you can focus on your creative vision instead of re-engineering core systems from scratch.
How does OpenMon compare to Pokemon Essentials?
Pokemon Essentials is a popular RPG Maker XP toolkit, but it ties your project to Ruby scripting, 2D-only rendering, and copyrighted assets that prevent commercial release. OpenMon is the leading Pokemon Essentials alternative built on Unity 6, giving you access to modern 2D and 3D rendering, C# scripting, cross-platform deployment, and a professional asset pipeline. OpenMon even includes an importer that can convert your existing Pokemon Essentials project directly into the Unity framework, preserving your maps, events, stats, and mechanics. If you have ever searched for a way to take your fan game to the next level, OpenMon is that bridge.
Can I publish my game commercially with OpenMon?
Yes, that is precisely what OpenMon was designed for. Unlike fan game tools that rely on copyrighted IP, OpenMon is built for original IP from the ground up. You design your own monsters, your own world, and your own story. The game you ship is entirely yours. Publish on Steam, the Epic Games Store, console marketplaces, mobile stores, or anywhere else Unity deploys to. There are no royalties, no revenue shares, and no restrictions on commercial distribution. If you want to sell a monster-catching game legally, OpenMon is the framework that makes it possible.
Does OpenMon work with Unreal Engine?
OpenMon is currently built for Unity 6 (URP), which is the most widely used game engine in the indie space. However, we are actively applying for an Epic MegaGrant to fund a full Unreal Engine port. If you are searching for a monster-catching game engine for Unreal, join our waitlist to be notified when the UE5 version launches. In the meantime, Unity gives you access to every major platform including PC, console, mobile, and web.
What is the difference between OpenMon and RPG Maker?
RPG Maker is a general-purpose 2D RPG tool that requires extensive scripting and plugins to support creature-catching mechanics. OpenMon is purpose-built for the monster-catching genre, running on Unity with professional-grade tools. You get a complete turn-based battle system, monster roster management, a grid-based tile engine, evolution chains, abilities, type matchups, a trainer AI system, and a visual scripting tool for NPC behavior, all out of the box. If RPG Maker is a blank canvas, OpenMon is a fully assembled monster game framework where you design the content and ship a polished product.
Can I import my Pokemon Essentials project into Unity?
Yes. OpenMon includes a dedicated Pokemon Essentials importer that reads PE v20, v21, and v21.1 project files and converts them into Unity-native data. Your maps, events, trainer configurations, wild encounter tables, move definitions, and stat structures all transfer automatically. Once imported, you swap in original monster designs and assets to replace any copyrighted material, and your project is ready for commercial release. This is the fastest path from a Pokemon Essentials fan game to a fully original, publishable title on Unity.
Does OpenMon support multiplayer or MMO?
Yes. OpenMon includes an optional online layer powered by Nakama, an open-source multiplayer server. This gives you real-time world synchronization, player-vs-player battles, social features, a virtual economy, live ops, and persistent cloud saves. If you have ever dreamed of building your own monster-catching MMO or a multiplayer experience similar to PokeMMO, OpenMon provides the complete networking infrastructure so you can focus on game design instead of server engineering. The online module is fully optional, so single-player-only games work with zero networking overhead.
Is OpenMon open source?
OpenMon will offer options including full source access, so you can extend, modify, or learn from the engine internals. The documentation at openmon.io/docs Ediciones is freely available and covers the full architecture, API reference, guides for creating monsters, building worlds, and configuring battles. OpenMon will be distributed through the Unity Asset Store and Fab by Epic Games. Join the waitlist to be notified when it launches.
¿Puedo convertir mi fan game de Pokemon Essentials para venderlo en Steam?
Sí. OpenMon incluye un importador automático para proyectos de Pokemon Essentials v20, v21 y v21.1. Convierte tus mapas, eventos, entrenadores, encuentros, movimientos y estadísticas a datos nativos de Unity automáticamente. Una vez importado, reemplazas los assets con derechos de autor de Pokemon por tus propios diseños originales de monstruos, arte y nombres. El resultado es un juego completamente original que te pertenece y puedes vender comercialmente en Steam, Epic Games Store, consolas o móvil. Desarrolladores detrás de proyectos como Pokemon Reborn, Insurgence, Infinite Fusion y Unbreakable Ties enfrentan el mismo problema — años de trabajo sin camino al mercado. OpenMon es ese camino.
¿Es OpenMon mejor que hacer un juego en RPG Maker?
RPG Maker es una herramienta de RPG 2D de propósito general que requiere scripts extensos y plugins de la comunidad para cualquier mecánica de captura de monstruos. OpenMon está diseñado específicamente para el género de captura de monstruos, ejecutándose en Unity 6 con herramientas de grado profesional. Incluye un sistema de combate por turnos completo con 668+ movimientos, ventajas de tipo, fórmulas de estadísticas, habilidades, cadenas de evolución, motor de tiles, scripting visual para eventos NPC y una capa multijugador online opcional — todo incluido. RPG Maker además te limita a distribución solo en Windows, mientras Unity despliega en PC, Mac, Linux, móvil, web y consolas. Si estás construyendo un juego de captura de monstruos específicamente, OpenMon te ahorra 12-18 meses de ingeniería.
¿Qué juegos de captura de monstruos se han financiado en Kickstarter?
El género de captura de monstruos está prosperando en Kickstarter. Elestrals Awakened recaudó $1.4M en 2025, convirtiéndose en el juego de captura de monstruos más financiado del año. Monsterpatch, un recolector de monstruos acogedor, alcanzó el 1,500% de su meta. Tomo: Endless Blue trajo exploración voxel de mundo abierto al género. En el lado comercial, Temtem construyó una franquicia de $500M+, Palworld ganó $400M+ en 2024, Coromon triunfó como indie en Steam, y Cassette Beasts fue aclamado por la crítica. OpenMon te da la misma base de grado profesional — sistemas de combate, bases de datos de monstruos, mundos de tiles, sistemas de guardado y multijugador — listo para usar desde el día uno.