Всё что нужно
MCE предоставляет полную основу для игр с захватом монстров. Сосредоточьтесь на том, что делает вашу игру уникальной.
Полноценная боевая система
Пошаговые бои с 15+ модульными компонентами. 668+ приёмов, эффективность типов, статусные состояния, способности, предметы, механика поимки и подключаемый ИИ — всё связано воедино и готово к использованию.
Подробнее →151+ монстров в комплекте
В комплекте полный ростер оригинальных монстров, каждый со своими характеристиками, типами, способностями, цепочками эволюции и спрайтами. Создавайте неограниченное количество пользовательских видов с помощью мастера Monster Creator.
Подробнее →Мир на основе сетки
Система перемещения на основе тайлов с коллизиями, встречами, мостами, водопадами, уступами и бесшовными переходами между картами. Построена на Unity Tilemaps для удобного создания карт.
Подробнее →Визуальный скриптинг событий
CommandGraph — это нодовый редактор для создания событий NPC, диалогов, магазинов, квестов и кат-сцен. Код не нужен — соединяйте узлы и настраивайте в Inspector.
Подробнее →Онлайн-слой MMORPG
Добавьте мультиплеер в реальном времени с помощью аддона Online на базе Nakama. PvP-бои, обмен, гильдии, жильё, экономика, таблицы лидеров и античит — 18 сервисов, готовых к развёртыванию.
Подробнее →Генерация арта с помощью ИИ
Генерируйте спрайты монстров, персонажей надземного мира и тайлсеты прямо из редактора Unity с помощью PixelLab, Nano Banana 2 или OpenAI. Пакетная генерация спрайтов для всего ростера.
Подробнее →Выберите план
От инди-прототипов до коммерческих MMORPG — план найдётся для каждого проекта.
Ядро движка в DLL, 151 монстр, публичный SDK API
Lite + импортёр Essentials, Art Studio, инструменты редактора
Basic + система квестов, продвинутый ИИ, полный набор инструментов редактора
Pro + MMORPG-слой Nakama с 18 онлайн-сервисами
Полный исходный код на C# с документацией по архитектуре
Для Unity 6
MCE построен на Unity 6 LTS с Universal Render Pipeline. Поддерживает Windows, macOS, Linux, Android, iOS и WebGL.
- Unity 6 LTS (6000.3.x)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Zenject dependency injection
- Conventional Commits workflow
Готов к продакшену
MCE — это не учебник и не прототип. Это коммерческий движок с тысячами строк проверенного в бою кода, инструментами редактора и документацией.
- Полная система сохранения/загрузки с версионированием
- Многоязычная локализация
- Инструменты редактора для непрограммистов
- SDK API для кастомизации на уровне DLL