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OpenMon Documentation

The Monster Capture Engine for Unity

モンスター捕獲RPG、Temtem風MMO、または完全オリジナルのモンスターキャプチャーゲームを、本番環境対応のUnityエンジンで構築できます。668以上の技、151体以上のモンスター、グリッドベースのワールド、ターン制バトル、完全なセーブシステム — すべてが標準搭載です。

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必要なものがすべて揃っています

MCEはモンスターキャプチャーゲームのための完全な基盤を提供します。あなたのゲームを唯一無二にすることに集中してください。

完全なバトルシステム

15以上のモジュラーコンポーネントによるターン制バトル。668以上の技、タイプ相性、状態異常、特性、アイテム、捕獲メカニクス、プラグイン式AI — すべてが連携し、すぐに使えます。

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151体以上のモンスター収録

ステータス、タイプ、特性、進化チェーン、スプライトを備えたオリジナルモンスターのフルロスターを同梱。Monster Creatorウィザードで無制限にカスタム種族を作成できます。

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グリッドベースのワールド

コリジョン、エンカウント、橋、滝、段差、シームレスなマップ間遷移を備えたタイルベースの移動システム。Unity Tilemap上に構築され、簡単にマップを作成できます。

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ビジュアルイベントスクリプティング

CommandGraphはNPCイベント、ダイアログ、ショップ、クエスト、カットシーンを作成するためのノードベースエディタです。コード不要 — ノードを接続してInspectorで設定するだけです。

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オンラインMMORPGレイヤー

Nakama搭載のOnlineアドオンでリアルタイムマルチプレイヤーを追加。PvPバトル、トレード、ギルド、ハウジング、経済、リーダーボード、アンチチート — 18のサービスがデプロイ可能です。

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AIアート生成

PixelLab、Nano Banana 2、OpenAIを使用して、Unityエディタから直接モンスタースプライト、オーバーワールドキャラクター、タイルセットを生成。ロスター全体のスプライトを一括生成できます。

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プランを選択

インディーのプロトタイプから商用MMORPGまで、あらゆるプロジェクトに対応するプランがあります。

Lite
$99

コアエンジンDLL、151体のモンスター、公開SDK API

Basic
$299

Lite + Essentialsインポーター、Art Studio、エディターツール

Pro
$499

Basic + クエストシステム、高度なAI、フルエディターツール

Online
$999

Pro + 18のオンラインサービスを備えたNakama MMORPGレイヤー

Source
$2,499

アーキテクチャドキュメント付きの完全なC#ソースコード

Unity 6対応

MCEはUnity 6 LTSとUniversal Render Pipelineで構築されています。Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGLに対応しています。

  • Unity 6 LTS (6000.3.x)
  • Universal Render Pipeline (URP)
  • Zenject dependency injection
  • Conventional Commits workflow

本番環境対応

MCEはチュートリアルやプロトタイプではありません。数千行の実戦検証済みコード、エディターツール、ドキュメントを備えた商用エンジンです。

  • バージョン管理付きの完全なセーブ/ロードシステム
  • 多言語ローカライズ対応
  • プログラマー以外も使えるエディターツール
  • DLLレベルのカスタマイズに対応するSDK API