必要なものがすべて揃っています
MCEはモンスターキャプチャーゲームのための完全な基盤を提供します。あなたのゲームを唯一無二にすることに集中してください。
完全なバトルシステム
15以上のモジュラーコンポーネントによるターン制バトル。668以上の技、タイプ相性、状態異常、特性、アイテム、捕獲メカニクス、プラグイン式AI — すべてが連携し、すぐに使えます。
詳しく見る →151体以上のモンスター収録
ステータス、タイプ、特性、進化チェーン、スプライトを備えたオリジナルモンスターのフルロスターを同梱。Monster Creatorウィザードで無制限にカスタム種族を作成できます。
詳しく見る →グリッドベースのワールド
コリジョン、エンカウント、橋、滝、段差、シームレスなマップ間遷移を備えたタイルベースの移動システム。Unity Tilemap上に構築され、簡単にマップを作成できます。
詳しく見る →ビジュアルイベントスクリプティング
CommandGraphはNPCイベント、ダイアログ、ショップ、クエスト、カットシーンを作成するためのノードベースエディタです。コード不要 — ノードを接続してInspectorで設定するだけです。
詳しく見る →オンラインMMORPGレイヤー
Nakama搭載のOnlineアドオンでリアルタイムマルチプレイヤーを追加。PvPバトル、トレード、ギルド、ハウジング、経済、リーダーボード、アンチチート — 18のサービスがデプロイ可能です。
詳しく見る →AIアート生成
PixelLab、Nano Banana 2、OpenAIを使用して、Unityエディタから直接モンスタースプライト、オーバーワールドキャラクター、タイルセットを生成。ロスター全体のスプライトを一括生成できます。
詳しく見る →プランを選択
インディーのプロトタイプから商用MMORPGまで、あらゆるプロジェクトに対応するプランがあります。
コアエンジンDLL、151体のモンスター、公開SDK API
Lite + Essentialsインポーター、Art Studio、エディターツール
Basic + クエストシステム、高度なAI、フルエディターツール
Pro + 18のオンラインサービスを備えたNakama MMORPGレイヤー
アーキテクチャドキュメント付きの完全なC#ソースコード
Unity 6対応
MCEはUnity 6 LTSとUniversal Render Pipelineで構築されています。Windows、macOS、Linux、Android、iOS、WebGLに対応しています。
- Unity 6 LTS (6000.3.x)
- Universal Render Pipeline (URP)
- Zenject dependency injection
- Conventional Commits workflow
本番環境対応
MCEはチュートリアルやプロトタイプではありません。数千行の実戦検証済みコード、エディターツール、ドキュメントを備えた商用エンジンです。
- バージョン管理付きの完全なセーブ/ロードシステム
- 多言語ローカライズ対応
- プロ グラマー以外も使えるエディターツール
- DLLレベルのカスタマイズに対応するSDK API